BMSのBGAのファイル形式
ほんとに最近知ったばかりなので全然詳しくないけど現状ではMPEG1がいいらしい。
・MPEG1の書き出し方
AfterEffectsから適当に書き出し
↓
TMPGEnc無料版でMPEG1にエンコード
・設定
ストリームの種類: System(Video+Audio)
ただし音声ソースは無しで。
※音トラックなしではなく無音の音トラックがあるってことですね。
AEから書き出すときはQuickTime Animation(最高)とかでいいと思うけど、自分の場合は音の人との映像確認でのやり取りがあったのでMP4でプレビュー用に書き出ししてて、それをそのままTMPGEncに突っ込んじゃった。
まぁ、ビットレートそんなに低くもしてないので画質的にも問題ないかと。
その辺は各自適当に。
ちなみにタイトル画像は640*480のBMP
AEから出す場合はマルチシーケンスで1フレームだけ書き出してフォトショにでも突っ込んでください。
自分はPSDシーケンス→フォトショでBMP書き出し。
C4D Test
何となく出来たもの。
ポリゴン化しないでPrimitive・Spline+NURBSでモデリングしたものをCloner Objectって感じ。
C4D楽ですね。
C4D Building Test from xxJulexx on Vimeo.
C4D Test - Cloner Object & Random Effector from xxJulexx on Vimeo.
C4D Speaker(BPM:120) from xxJulexx on Vimeo.
Advanced RenderとDynamics欲しいです。
流体もデフォルトで出来るといいんだけど・・・
Step Effector / Sound Effector Test
Step Effector / Sound Effector Test.
サウンドファイルを選んでください。Put your sound file.
Objects>Sound Effector>effector>Sound File.
オブジェクトを渦巻き状に配置したい場合は、クローナーのRadialにStep EffectorのPositionを適用してやればいい。
You want to place objects spiral, use Clooner Mode Radial and applying Step Effector's Position property(Parameter>Transform).
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Materialをプリセット保存
マテリアルのとこにいろいろ突っ込んだものをCINEMA 4D.exeと同階層にnew.c4dとして保存。
Layer Chase
1st layer: Opacity
(time-thisComp.layer("Control").effect("Time Shift")("スライダ")*(index-1))%thisComp.layer("Control").effect("Time")("スライダ")*thisComp.layer("Control").effect("Frq")("スライダ")
2nd layer: Position
temp = thisComp.layer(index-1).transform.position;
[temp[0],temp[1]+thisComp.layer("Control").effect("Position")("スライダ")]
2nd layer: Opacity
(time-thisComp.layer("Control").effect("Time Shift")("スライダ")*(index-1))%thisComp.layer("Control").effect("Time")("スライダ")*thisComp.layer("Control").effect("Frq")("スライダ")